OVERLORD
SGS Overlord - это полная самостоятельная игра, которая охватывает операции Второй мировой войны в Нормандии с 6 июня 1944 года до конца августа, когда прорыв и битва должны быть в основном завершены.
Игра охватывает всю операцию в Нормандии, начиная с дня "Д" и далее, используя систему 3-дневных ходов.
Как немец, вы должны удерживать фронт как можно дольше, ведь каждая выигранная неделя может увеличить шансы Рейха на выживание. Как командующий союзниками, вы должны наилучшим образом использовать американские, канадские, британские и французские силы, чтобы сначала прочно закрепиться, а затем прорваться из Нормандии в сторону Парижа и вражеского сердца, чтобы к Рождеству выиграть войну?
Сценарии
Цель игры - воссоздать различные фазы битвы в Нормандии, либо в полной большой кампании, охватывающей всю реальную продолжительность, либо в более коротких сценариях различной продолжительности, установленных в различных исходных точках, таких как:
- Великая кампания: Вся кампания, начиная с самых первых операций 6 июня и до последних дней августа. Сценарий этой кампании длится 30 ходов по 3 дня (с 6 июня по 3 сентября 1944 года). [30 ходов]
- Бокаж: более короткая кампания после высадки, представляющая трудные бои в бокаже Нормандии, с 30 июня до последних дней августа. Сценарий этой короткой кампании длится 22 хода по 3 дня (с 30 июня по 3 сентября 1944 года). [22 хода]
- Гонка за Шербур: Захват глубоководного полностью оснащенного порта был необходим для продолжения кампании, и была только одна возможная цель: Шербур. Смогут ли союзники достичь его вовремя, или немцы будут защищать его достаточно долго, чтобы создать логистический кошмар для противника? Сценарий длится 4 недели (с 6 по 26 июня 1944 года). [7 ходов]
- Операция "Кобра": Сценарий рассказывает о знаменитой операции, в результате которой американские войска под командованием Паттона и Брэдли вырвались из Нормандии, разгромив немецкий фронт под Авраншем. Сценарий длится 7 недель (со 2 июля по 18 августа 1944 года). [15 поворотов]
В зависимости от успеха игры и пожеланий игроков, в дальнейшем мы добавим сценарии о битве за Кан или кампании Мортен/Фалез.
Масштаб
Масштаб игры - бригадный или дивизионный для сухопутных частей обеих сторон, также присутствуют более мелкие части (например, гарнизоны, местная оборона...). Авиация и военно-морская поддержка, только на стороне союзников, рассматриваются в группах.
Другие элементы, такие как укрепления и подразделения снабжения [вагоны и депо], также присутствуют в хорошем количестве.
Баланс
Ни одна из сторон не имеет особых преимуществ. Обе стороны можно играть и получать удовольствие, если уловить суть их специфических сильных и слабых сторон. Подробные информационные листы сценария помогут вам влиться в игру.
Один игрок представляет немецкие войска (различные сухопутные части вермахта (Heer и Luftwaffe) или Waffen SS), а другой командует американскими, британскими, канадскими, польскими, французскими войсками (и не только, например, бельгийской бригадой Piron или норвежским 99-м батальоном), сражающимися за союзников.
- У немцев много качественных войск и ничего нет в плане воздушной поддержки, но они могут получить много случайных подкреплений, несколько прочных оборонительных позиций и, прежде всего, воспользоваться оборонительными преимуществами местности в Нормандии, где болота, леса, леса и, прежде всего, печально известный "Bocage Normand" обеспечивают сильную защиту. В некоторые ключевые моменты они будут иметь местное превосходство и преимущество и смогут поставить союзников в очень сложную ситуацию.
- Союзные войска и их огромное превосходство в воздухе должны удерживать и захватывать ключевые точки на ранних этапах, прежде всего объединяя плацдармы и обеспечивая безопасный источник снабжения за счет удержания порта. Далее все решит подкрепление и численность, за исключением случаев, когда немцы умело используют ужасную местность и погоду в своих интересах, и если они сохранят свои силы.
Крайне важно помнить о важности как погоды (которая препятствует превосходству в воздухе), так и снабжения (от которого в основном страдают союзники). Как и в реальности, и то, и другое может способствовать тому, что кампания будет больше похожа на позиционную войну, как в Первой мировой, чем на быстрый и сильный блицкриг, который можно было бы ожидать.
Продолжительность
Предполагаемое время игры: от 1 часа до многих часов...
Любимая сторона: нет.
Сложнее всего играть: Союзники