Альма в ожидании, и уровень страха возрастает, пока вы и ваш брат-каннибал сражаетесь с очередным кошмаром. Сражайтесь вместе или умирайте поодиночке на смертельных миссиях, чтобы противостоять вашей свихнувшейся матери. Игроки могут взять на себя роль Оперативника, генетически усовершенствованного солдата со сверхчеловеческими рефлексами и способностью манипулировать временем, или восставшим из мертвых духом его брата Пакстона Феттела, паранормальным существом, обладающим невероятной психической силой.
Ключевые особенности
- Кровь течет глубоко, F.E.A.R. протекает ещё глубже: F.E.A.R. 3 содержит все признаки, которые характеризуют бренд F.E.A.R. — страшная паранормальная атмосфера, неистовые сражения и драматическая сюжетная линия.
- Никакого страха в одиночку: F.E.A.R. 3 развивает франшизу, представляя различные кооперативные режимы: глубокий социальный геймплей, дающий игрокам различные способности, которые повлияют на их игровой опыт, когда они играют в команде... или противостоят друг другу.
- Неистовая битва: Активная система укрытий на 360 градусов, эволюционный режим замедления времени, система набора очков и лучшие в своем классе механические боевые единицы помогут игрокам в стычках с армией солдат и паранормальными противниками.
- Опыт вселенной Альмы: Игровой мир разрушен вселенной Альмы, альтернативным измерением, в котором живет психическая сущность Альмы. Новая сестра и фантастические враждебные существа, рожденные извращенным разумом Альмы в реальности, ещё больше усилят панику.
- Генерирующая система: Фирменная технология создает случайные события, чтобы усилить ощущение изоляции и непредсказуемость при игре в одиночку или с другом, и предлагает геймерам каждый раз играть до конца, получая неповторимый игровой опыт.
- Мастера ужаса: Легендарный режиссер Джон Карпентер и писатель Стив Найлс предоставили свои знания и руководили проектом, чтобы вывести F.E.A.R. 3 на новый уровень. Найлс является соавтором запутанной сюжетной линии, которая показывает мотивацию и развитие семьи главных героев, а Карпентер помог улучшить кинематику до лучшего повествования и пугающего фактора.